メモ書き(テクっぽいこと)

●下ベクトルの技で相手を叩き落すことを一般的にメテオスマッシュと呼ぶ
『例:カービィJ下A、ネスJ下A』

●J攻撃を出した状態で着地すると隙を作ってしまうが、
着地間際にZを押すと着地の隙をシールドで消せる。
素早く行えばシールドすら出さないで、スムーズに動ける。
(着地キャンセル:着キャン)
『例:リンクJ下A、ピカチュウJ下A』

●Cボタンを軽く押すことで小Jが可能。

●各種強攻撃を出す時は3Dスティックを軽く倒すとスムーズに出る。

●コンボになっていなくても、事実上回避できないコンボもある。

●投げは空中の相手も掴めるため、投げ確定連繋に対しては諦めるしかない。
(ミスすら期待できない)
逆に言えば、際どい状況なら投げで攻め続けるのが有効。

●タイム制で、まだ時間があって死にそうならさっさと自滅する方が賢い。
(飛ばされた時の戦場復帰までの時間が勿体無い。)
(敵に倒されれば、敵+1、自-1。でも、自滅なら自-だけで済む)
その際、飛ばされて復帰しようとするやつを道連れにするとなお良い。
(自±0、巻き添え-1)

●マリオのアピールはシールドでキャンセル可能

●ヨッシーのシールドは出際の数フレームが、当たり判定あり無敵になっている。
これを利用すると、攻撃をノーダメージで防いで、すぐ行動可能というステキなことができる。
(俗にブロッキングという)

●マリオとルイージは復帰の際、
下B連打を入れることで高さ(距離は微妙に)を稼ぐことができる。

●ファルコンは復帰の際、NBを入れて3Dスティックを上に入れておけば、
高さが多少犠牲になる代わりに距離を稼ぐことができる。
(かなりの高度が必要)

●リンクのNBは3Dスティックを上下に入れることで、
ブーメランの投げる角度を変えられる。
また、スマッシュ攻撃の要領でNBを入れると、ブーメランの飛距離を伸ばせる。
両方を混ぜて使うことも可能。

●ピカチュウの上Bを2段にするには、1段目と2段目の角度が42度以上あることが条件。

●下ベクトルの技をダメージが溜まってる地上の相手に使うと、
浮かせ技のように使うことができる。

●プリンの空中NBは3Dスティックを上に入れることで若干浮くことができる。
下に入れれば若干高度が下がる。

2006.04.06 | | Comments(0) | Trackback(0) | 64スマブラ

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