ピカチュウ技解説(通常技)

●NA:ずつき
頭でつんと小突く技。殆ど使う機会の無い技。
発生が早く連打も利く技だが、吹っ飛ばし力は殆ど無い。
他キャラのNAと比べると戻りが断然遅いが、
それはNA連打の仕組みの違いからくるものである。
ピカチュウの場合、連打によってNAをキャンセルしてNAを出すようになっており、
そのせいで戻りが遅めになっているのである。
仕組みはどうあれ、何かと使いにくい仕様なのは間違いない。
吹っ飛ばし力が殆ど無いことを利用して、
この技だけで100%以上稼ぐなどということも可能だが
普通に連打しても5発程度がやっとで、常識外れなダメージを出すには
ハイラル城やセクターZのようなステージで壁を使わないとできないので、非現実的
それよりもこの技の真の使い道は投げキャンにある。
ピカチュウはNAを掴みでキャンセルできるキャラの一人で、
投げキャンはA→Zとずらし押しをすることできる。
すると、NAが相手に当たった瞬間掴みが発動し、
ヒット、ガード問わず事実上抜けられない連繋として機能する。
投げキャンはNAを避けられると発動しないのがネックだが、NAが相手に当たった場合、
NAを単発で止めたり連打するよりも隙が小さく、リターンも大きい。
ダメージが溜まってる相手に対しては、先端ヒットだと掴みが届かないこともあるが、
NAを振る時は隙消しの意味も込めて、常に投げキャンを仕込んでおいて構わない。


●横A:りょうあしげり
前足(手?)を軸にして身体を伸ばすように前方を蹴る技。
リーチが長く発生もそれなりなので、高性能とは言わないが牽制技として優秀
J前Aが高い位置でヒットした時などのフォローとして使っていくといい。
そもそもピカチュウの戦術上、地上にいることが少ないので、
使いやすいと言えどもメインに据えて考えるような技ではない


●上A:しっぽアタック
尻尾で後ろから前を攻撃する技で、お手玉が可能な技。
タイマン戦、集団戦問わずお世話になる技で、
広い攻撃範囲を持っているので、J前Aなどと組み合わせると、
お手玉に持っていくのが非常に楽。
また、吹っ飛ばし力が低いため、
この技でお手玉をするだけで相当なダメージが稼げるのも魅力。
ピカチュウの強さを支える技で、この技で適度にダメージを稼いだら、
上スマ→下Bと繋いで一気に勝負を決めにかかろう。


●下A:あしばらい
地面スレスレを尻尾で攻撃する技。
目立って強い点があるわけでもなく、リーチが欲しいなら横Aを、
ダメージが欲しいなら上Aを使えばいいと言わんばかり。
何使うのかさっぱり分からない技


●DA:ジャンプずつき
小さく跳ねながら前方に頭突きをする技。
隙が大きく、吹っ飛ばし力もそんなに無いため、使う余地が無い
ピカチュウはJ攻撃や投げの性能が良いので、
ダッシュしたらDAなんか使わずに、そちらを狙うべきだろう。

2006.04.04 | | Comments(0) | Trackback(0) | 64スマブラ

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