カービィ戦術解説

タイマン時は、小J下Aを主軸にダメージを稼いでいく。
相手が空中に逃げる場合は、小J前Aも絡めていくといい。
J前Aは判定が強く隙も少ないので、ガンガン攻めるならコレだ。
飛び道具で牽制してくる相手でもこのJ前Aなら無力化できるため、
後の先を取るのが有利なタイマン戦においても攻めることができる。
ダメージが50%ぐらい溜ると、J下Aがバウンドを誘発するようになるので、
J下A→上A→J後AやJ下A→各スマなどで吹っ飛ばす。
(J下Aだけだと受け身で逃げられるため)
そこから場外に追い出せたら、崖っ淵の攻防。相手に着地を許さないようシビアに攻めよう。
余力があれば、場外追撃やメテオを狙ってみるのも良い。

カービィは機動力こそ無いが、小回りの利きと空中戦,地上戦に優れているため、
タイマンで遅れを取ることもないハズだ。
4人戦の場合、横スマを主軸にすると非常に楽。
移動しながら敵を一掃でき、出が早く隙も少ない。
タイマン時のように小J下Aを主軸にするのもありだが、コンボにする際、
個々の%や周りの状況を見てないといけないのでちょっと面倒。
集団戦といえば必ず起こるのが混戦。
カービィは横スマがアホみたいに強く、強引に押し切ることが可能で、
下スマも非常に混戦向きの性質を持っている。
また、空中へ一旦逃れてからの下B(隙を狙わないのなら高度がないと死ねるけど)や、
何度も出てきているJ下Aなどでまとめて料理することもできる。
後は上Aなんかも発生が早くて浮かせられるため便利。
4人戦では吹っ飛ばした後でもいつポイントが取られるか分からないので、
最後の締めはできる限りメテオを狙って行きたい。
上を取れなければ場外追撃でも構わない。
とにかく6段Jを上手く使って他の追従を許さないことが重要だ。

最終的に勝ち残ればいい。
横スマや小J下Aを軸にした厨房でもよし、
徹底して逃げて6段ジャンプメテオのみを狙ってもよし。
何をしても厨房な性能なので、自由気ままに高性能な打撃技で戦場を駆けろ。
最終的に勝てば何をしてもいいのだ。
そんな言葉はこのピンクの悪魔にこそふさわしい。

2006.03.25 | | Comments(1) | Trackback(0) | 64スマブラ

コメント

リンクつなげっちゃた。w
なんかあったらご一報を

2006-03-29 水 10:10:50 | URL | ユキ #- [ 編集]

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