64スマブラ・キャラランク(多人数戦編・2006年3月版)

●Sランク『カービィ』
文句無しでしょ。荒らし性能、復帰力、読み合い何をとっても強い。
場外追撃やら場外メテオを狙って、戻ってくるところを落とそうとしても、
あのJ前Aがそれすら許さない。コイツを集中狙いしても誰も文句言いません。
むしろ使ってる本人ですら、それを受諾するような酷い性能。
実力が均衡してる者同士での多人数戦では、非難を浴びること間違いなし。


●Aランク『ピカチュウ,ネス』
両者とも方向性は違うが、カービィに次ぐ強さを持っている。

ピカチュウは上Bでの驚異的なまでに安全な復帰能力。NBを使った牽制能力。
空中戦能力の高さ。機動力の高さ。
全体的に守りに比重を置いた立ち回りをすると、その恵まれた性能を理解できる。
乱戦は苦手な方だが、持ち前の機動力で自分の安全を確保し、
その機動力で漁夫の利を得るように動く。そのような立ち回りが理想。
勿論、機動力を活かした攻めも強いのだが、
混戦に突っ込むようなマネだけは止した方がいい(笑)。
決め手には少し難があるが、上Aでのお手玉、上スマ→下B、投げ、J下A、
とそれなりの物が揃っている。機動力を活かせば狙える場面はいくらでもある。

ネスはあの異常な強さの投げとPKサンダーでの荒らし能力がヤバイ。
J下Aでの当たり強さもかなりのもので、混戦が増えるとこのキャラの嫌らしさがよく分かる。
PKサンダーなんかは誰か一人でも回避に失敗すると、
そのヒットストップのせいで回避に成功したやつまでくらうとかザラだし、
飛ばしたところにPKサンダーが刺さってフィニッシュとかも酷い。
投げは投げで、飛ばす前に打撃判定があるせいで、
終わり際へ丁寧に差さないと余計な被害を受けるとか、混戦でその打撃に巻き込まれるとか。そして何より単純にダメージ、吹っ飛ばし力がおかしい。
他にも下スマの異常な残り方とリーチとか、J下Aでのメテオとかも強いし。
攻撃的な意味合いで、強キャラですな。復帰力も高いし。
弱点はPKサンダー消しぐらいじゃね?


●Bランク『マリオ,ファルコン』
こちらはそれぞれAランクキャラの劣化版といった感じ。
守りのマリオと攻め(荒らし)のファルコン。
どちらもAランクキャラの解説と似たような使い方で食っていける。
それぞれの対応技はなんとなく見れば分かるでしょ。


●Cランク『フォックス,ルイージ,プリン』
ここからはちょっとテクが必要になってくるキャラ。

フォックスは多人数戦に不向きなキャラなので、機動力を活かして徹底的に逃げる。
そして、上手くタイマンに持ち込んでダメージを稼ぎ、上スマでトドメをさす。
それ以外ではNBを使って嫌がらせ。
ダメージの溜まったキャラから上スマや後投げで飛ばしていこう。
混戦になってしまったら、後投げ,下スマ,下Bなどで上手く凌いでいこう。
でも、一番の理想は逃げて自分の戦い方を維持すること。
一応上Aお手玉からまとめて始末することも可能だが、リスクとリターンを考えると、
機動力を活かしたヒット&アウェイを繰り返す戦法の方が確実。
常に漁夫の利を得るつもりで。

ルイージは攻めつつも守るような感じでのらりくらりと。
上Bを自在に決められるようになれば、ダメージが溜まっただけで脅威になる。
必要以上に攻めず、必要なところだけ攻めていき確実にポイントを取っていく。
キャラの立ち回り的に荒らしとはちょっと違うけど、
J下A→上Bなんかでまとめて始末できると吉。

プリンは専ら荒らし狙いで。J下A→上スマの破壊力は魅力的。
でも飛ばされやすいという欠点もあるので、荒らしに乗り込むのもほどほどに。
混戦になってもめげずにJ下A→上スマで。
一応、劣化カービィとして横スマや上Aでも荒らせるが、過度な期待は禁物。
自分に不利だと感じたら潔く撤退するように。


●Dランク『ドンキー,リンク,サムス』
荒らし専門キャラの集まり。破壊力だけはオカシイ連中なので、気付くと勝ってることも多い。
復帰能力はあまり高くないが、重くて飛びにくく、
試合の展開によっては強キャラに見えたりもする。
だが、安定感がなさすぎるのが問題。

ドンキーはひたすら後投げ。千切っては投げ千切っては投げ。
余裕があれば、横スマや最大溜めNBで壮大な荒らしを。

リンクはJ下Aと上Aお手玉で荒らす。
様子見にはNBや下Bも使えて、結構万能だったりもする。

サムスはひたすら逃げて、最大溜めのNBをダメージのたまったやつに。
常に漁夫の利を狙うような立ち回りでいけば、横スマや投げも強いし。

また、ドンキーとサムスはメテオも強力なので、その点でも荒らせる。


●Eランク『ヨッシー』
これも文句無しだと思う。
タイマンではブロッキングや2Jキャンセル、コンボダメの高さなどから、
爆発力に優れたキャラとして見ることができ、そこまで悲観することも無いが、
集団戦だと事故が多すぎて、復帰能力の低さが仇となる。
ホント2J後に事故ったら終了はいくらなんでも酷すぎる。
何より事故が怖くて、タイマンの時に使えた2Jキャンセルが役に立たないのが痛い。
地道にJ前Aのメテオと、上B牽制で稼ぐしかない。
ガン攻めされたらとにかく逃げて、ブロッキングや2Jキャンセルから上手く切り返していこう。
頭を使った攻撃は判定が強いのがウリだけど、総じて発生が遅い傾向にあり、
混戦になると殆ど役に立たないというのも、問題の一つとして挙げられるだろう。

2006.03.25 | | Comments(3) | Trackback(0) | 64スマブラ

コメント

あえて言うならマリ男はB+かなと逝って見るテスト

2006-03-27 月 11:25:30 | URL | ユキ #- [ 編集]

だろ?普段感じてるランクどおりだろ?

2006-03-27 月 06:00:54 | URL | ゆきうさぎレミィ #TA5subKQ [ 編集]

あら?久々に文句がありませんわよ

2006-03-26 日 01:22:20 | URL | ユキ #- [ 編集]

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