クールな熱血漢と言うとどうしても『撃ち貫く!』と言いたくなる衝動

そんなかわゆい天☆空の剣士

●NA
アイクの技の中で最も信頼できる技。
パンチ→キック→剣撃の3段技で、
初段の発生が早く2段止めを意識すれば、割といい感じの牽制になる。
ヒット時はきちんと3段目まで繋げてダメージを稼ぎたい。

●横A
剣で横に薙ぎ払う。
強攻撃とは思えないほどの発生の遅さと威力で、
感覚としては他キャラの横スマのような感じ。
基本的にはトドメ専門だが、先端を掠めるような位置で置くのも悪くないと思う。
上シフトさせればSJに事故狙いもできるしね。

●上A
剣を構えて飛び上がる技。
発生が遅く、見た目がカッコ悪いのが難点だが(笑)、
置き対空として使うには悪くない性能の技である。

●下A
剣で足元を薙ぎ払う技。
例によって発生が遅く、この技に至っては隙も大きい。
なので、使う価値無しかと思えば、何気に先端がメテオ判定だったりするので、
崖待ちしながらこれで叩き落すのが何気に使える。
因みに根元は横ベクトル。

●DA
走り込んで一閃する技。
根元と先端とでベクトルが随分違う技で、根元は上に、先端は横に吹っ飛ばす。
当然この技も発生はお察しくださいだが、
リーチを活かして先端を当てるようにすると、使い勝手はそんなに悪くないように思う。
隙は当然のように大きいので使いどころは限られるが……。

●横スマ
大きく振りかぶって剣を振り下ろす技。
威力はお墨付きだが、発生が遅く、普通に振っても当たらない技。
なので、乱戦を荒らしたり、尻餅落下の相手を狙って出すようにしたい。
それ以外で振っても本当にいいこと無いしね。

●上スマ
前から後ろに向かって上方を薙ぎ払う技。
発生の遅さから対空に使うのも難しいが、見え見えであるが故に、
ホールドとかしてみると案外騙せるかも……。
うんまぁ、正直厳しいわけだが。
ぶっちゃけ、緊急回避で近づいてくる相手に読みでぶっぱする程度。

●下スマ
足元を前後の順に薙ぎ払う技。
アイクの技にしては発生が早めだが、隙はやはり大きい。
攻撃判定もそんなに大きくないし、吹っ飛ばしもそこまで強くないし、
よっぽど反応が遅れた時の確反ぐらいにしか使わなくていいかと。

●JNA
半月円を描くように前から後ろに下方を薙ぎ払う技。
発生はそんなに早くないが、着地の隙が殆ど無いためSJから攻める際の主力技となる。
低%時はいい感じに浮くので、NAで追撃を。
NAの当たらないような時は、浮いた相手にJ上Aや着地攻めの読み合いで。

●J前A
空中で剣を振り下ろす技。
SJから出すと着地に隙が生じてしまうが、リーチと吹っ飛ばしに優れており、
先端を当てるように退きながら使うと強い技。
小さいキャラにもちゃんと当たるのが強みではあるが、発生の遅さだけは如何ともしがたい。
それでも主力技として使えるだけの性能はあるので、贅沢は言えないのだが。

●J後A
振り向きざまに剣で薙ぎ払う技。
アイクの空中技の中で最速であり、吹っ飛ばし、リーチにも優れた技。
その代わり厚みが無いため、小さいキャラに当たらないのが難点で、
主力技として使うには少々心許ない。
ただ、SJ絡みの牽制合戦になった際は非常に頼れる技となるので、
状況に応じてJNAやJ前Aとの使い分けをしていきたい。

●J上A
頭上で剣を振り回す技。
取り立てて強い技ではないが、アイクのコンセプトに埋もれずの性能。
JNAや下投げからの読み合いでぶち当てるための技。

●J下A
真下を斬る技。
発生はやはりそこそこだが、一番注目すべきはメテオ判定。
残り部分を当てると上に浮いてしまうが、普通に使う分には滅多にならないと思われ。
まぁ、死なない程度に狙いにいきませう。

●NB
剣を突き立てて火柱を立てる技。
溜めによって威力と吹っ飛ばしが変わる。
バカ正直に復帰阻止に使ってもいいが、
横スマ使った方が便利な気がするというカワイソスな技。

●横B
前方にダッシュして、相手との距離が一定以下になると切り払いを出す技。
溜めによって速度とダッシュ距離が変わる。
奇襲をかけるのに打ってつけの技だが、切り払いまで出ると隙が大きいため乱発はできない。
切り払いを出さないように使えば隙が少ないため、
低空ダッシュみたいなノリで使うこともできる。
勿論復帰にも役立つ技だが、分かってる相手だと
この切り払いが漏れるように突っ込んできて、アイク涙目というのが(つД`)

●上B
てん☆くう!!
剣を上に投げ追いかけてキャッチ、剣を構えて落下して斬るという技。
投げた剣にも攻撃判定があるため、復帰阻止されにくい技。
その反面、剣をキャッチするまでは崖掴まりもできないという欠点があり、
手放しで強いと喜べない技。

●下B
カウンター。
当身判定出るまでが遅くて使い物にならない。
せいぜい、分かりきった攻撃に対して使って反撃しやすくする程度。

●掴み
可も無く不可も無く普通の掴み。

●掴み打撃
頭突き。発生は遅いけど、ダメージは高い。
適度に挟んだ方がOP相殺緩和にもなるし、ダメージ効率も良い。

●前投げ
蹴り飛ばす。あまり飛ばないので使い勝手は悪い。
投げ連ができるほど飛ばないわけじゃないしね…。

●後投げ
前投げの後verみたいな感じ。殆ど前投げと性能は変わらない。

●上投げ
相手を上に放り投げる。
追撃がし難いので、これを使うぐらいなら下投げを。

●下投げ
相手を地面に叩きつけ、踏み付けて浮かせる技。
浮いた相手に上Bが確定するダメージ帯があるのが特徴。
それでなくても上AやJ上Aで読み合いができるので、
アイクの投げはよほどじゃない限りこれ一本でOK。

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2008.04.28 | | Comments(0) | Trackback(0) | スマブラX

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