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2008.12.02 | |
HPにアップする前の記事のおおよそのまとめ。 東方萃夢想とスマブラネタ帳になってるのは仕様。
立B、JB辺りを適当に溜めたり普通に出したりで牽制して、
動いた所をB疾走風塵で差すような感じ。
上手く前に出てくるような相手には屈Bを置いておいて、
一方的に攻めさせないのも重要。
ってかぶっちゃけ、疾走風塵をぶっぱしてればよくね?wwwww
……ゴメンナサイorz
でもまぁ、疾走風塵はちょっと修正されるべき技っぽいのは確か。
発生からグレイズ付きであの突進力だもんなぁ…。
もうちょい隙があってもいいんジャマイカ?
その代わり、猿田彦の隙をさらに無くせば個人的には釣り合いが取れるような。
それと、相手の弾幕を抜ける時は怖がらずにDCのぶっぱもしてかないと、
色々と後手後手になってしまうので注意。
うん、まぁ少しずつ勝てるようになってきて感じたのはこの辺。
画面端のB天狗のダウンバーストは色々とガチ!!
無敵技無いと、この固めはヒドイwwwww
2007.08.27 | | Comments(0) | Trackback(0) | 東方緋想天
例の割るためのやつの改良案
ってか、某所のコンボムービーからパクってみたwww
幽胡蝶→適当に接近6A(ここは多大なアドリブ)→6C→A幽胡蝶→JB→立A→A幽胡蝶→立A→6A→6C→C悉皆彷徨→HJB→6A→色々
6C→A幽胡蝶は何気に強い。
この間合いに入れて、6Cが連ガーになる状況なら積極的に狙いたい。
ただ、ここから入れ込みでJBができないというチキンハートな私でしたwww
2007.08.18 | | Comments(0) | Trackback(0) | 東方萃夢想
萃夢想のネット対戦相対どれくらいだろう?
少なくとも3以下じゃないことは確かなんだが、
4〜6ぐらいでどの辺なのかがようわからん。
2007.08.15 | | Comments(0) | Trackback(0) | 戯言
前回のシャドークラッシャーズが本当に茨の道だったということを実感。
今回のこいつらは全然苦労しませんでした。
まぁ、F91がバケモノ地味た強さだったのもありますが(笑)、総合力自体も高いです。
●グレートガンダムズLV40
そッィソるスる スるスAタるス ホタツテツテツ
テツテきゃんき VXWTUUU UおおおおノM
あまり纏まりがないことから分かるように、最終経験値が結構バラバラです。
気が向いたら整えたやつでも出そうかなっと。
●楽して勝てる戦術
F91にボールを集めて正面突破させるのが一番楽です。
なので、フォーメーションは自分の使いやすいのを選べば問題ないです(笑)
正面突破をしやすいように、どちらかワンサイドの選手を必殺でボコしておきましょう。
GKのZZもそこそこ強いので、必殺シュートさえ撃たれなければそんなに問題にはなりません。
その他のメンバーはF91のサポートさえしてればOKです。
●百式はなんで赤くないんだろう?
とまぁ、クワトロさんの機体である百式。
中盤ぐらいで気づくんだが、実はガンダム程度にしか働いてくれない時期がある!!
いや百式の成長スピードが遅いのが問題なだけなんだけどね…。
まぁどこぞの使えない怪人と違って、
最終的にはガンダムなど足元にも及ばない性能になるのでご安心を。
●黒いガンダム
こっちは最初から成長が早くていいキャラである。
その上キャプテンであるF91と同等のRを誇る俊足キャラ。
でも、その他のステータスが低いので、F91とのツートップは難しい……。
2007.08.12 | | Comments(0) | Trackback(0) | レゲーメモ
根本にあるのは離剣とワープ。
正面突破と時間差とを絡めた、間合いを選ばない怪しい咲夜(笑)
今のとこ見えてきたのは、無理に相手せずワープで間合いを取りながら、
色んなとこに離剣設置して、潰しにきた相手を返り討ち。
そっから、ワープで裏表入れ替えたりで離剣との挟撃を狙っていく。
……正面から強引に戦った方が明らかに強いのはヒミツ(爆)
2007.08.08 | | Comments(0) | Trackback(0) | 東方萃夢想
紫の座高高すぎだよ…orz
同キャラ戦で、6B→B墓石がグレイズできないとかね、もうね……orz
2007.08.04 | | Comments(0) | Trackback(0) | 東方萃夢想
というわけで、ふとSFCのウルトラマン攻略を書いてみたくなった。
ってか元はアーケードのコンシューマ移植なんだけど、
アーケードに比べると断然簡単になってるんだよね(笑)
#ネロンガとか普通に倒せなかったYO!!
●操作法とか仕様とか
今時だと説明書入手とかもアレなので、簡単な操作法とか…
Aでキック、Bでパンチ、Yで必殺技、上+Yでバリア、Xでジャンプ、上+Xで大ジャンプ、
LとRで必殺技選択、十字キーで前進、後退、しゃがみ、
怪獣から大きく離れると、後ろで振り向き、振り向いた方向にキーを押すと走ることができます。
1でバック転したり、3で前転したり、
怪獣に密着するとAが投げ、Bがチョップに変わったり、
ジャンプキックやジャンプチョップがあったり……まぁそんなとこ。
そして、面倒なのが必殺技関連。
時間とともに中央のオレンジ色のゲージが溜まり、
その溜まり具合によって使える必殺技が変わってくる。
大体、3秒で1個溜まる感じ。(44秒で16個溜まります)
4個で1LVとなっており、最高16個(LV4)まで溜まる。
最初はLV1のスラッシュ光線に設定されてるので、ゲージが溜まってきたらRでLV2のアタック光線、LV3の八つ裂き光輪、LV4のスペシウム光線と変更させるべし。
それと、上+Yのバリア使用時はゲージを1個使うのでお忘れなく。
んでもって肝心の怪獣の倒し方。
ダメージを与えるとだんだんHPゲージが減っていき、
怪獣のHPが0になるとFINISHと表示される。
この時に、スペシウム光線を撃ち込むと無事撃破できる。
他の必殺技はダメージを与えるだけなので注意。
八つ裂き光輪なんかは、普通に倒せる必殺技っぽいのになぁ……。
そうそう、怪獣もウルトラマンも一定時間ダメージをくらわないでいると、
HPが少しずつ回復する仕様になっているのを忘れるところだった。
もっとも、怪獣とウルトラマンとの回復速度の差がありすぎて、
ウルトラマンは何の得もしてないように思うんだけどね……orz
さぁさぁここからが本当の攻略。知ってる人については長らくお待たせしました。
実際のところ、半数以上の怪獣は大ジャンプキック連発→FINISHスペシウム光線で勝てます。
もちろんジャンプ中の軌道調整は必要ですが、
大ジャンプキックの威力は高いし、慣れればこんなに簡単な倒し方はないです。
まぁ、それをやるための軌道調節が段々めんど…じゃなかった難しくなるんですけどね(笑)
ただし、STAGE4:ブルトン、STAGE6:バルタン星人、
STAGE8:メフィラス星人、STAGE10:ゼットンはこの限りではないので、ご注意を……。
●基本の利かない怪獣相手
まぁその…頑張りましょう。
>STAGE4:ブルトン
基本は大ジャンプキックなのだが、テレポーテーションがウザイ。
転がりを狙って大ジャンプキックを決めればそこそこ頑張れる。
後は、青い光線をバリアで跳ね返して、赤い光線を降らせてくる時に
地面を走る赤い光線を飛び越えるようにジャンプチョップ(要距離調節
)するのがポイント。
ってか、テレポーテーションで避けられることに根負けしないことが重要(笑)
それから八つ裂き光輪とスペシウム光線はバリアーで跳ね返されるので、
ダメージ差が出ても使わないこと。
そういう時はスラッシュ光線とアタック光線でどうにか……。
>STAGE6:バルタン星人
基本は大ジャンプキックだが、上手く当たってくれないとキツイ。
飛び込まれたらバリアで落とし、起き上がりを狙って大ジャンプキック。
または、光線を撃ってきたらバリアで返して、大ジャンプキック。
分身を消した後に光線を撃ってくることが多いので、そこをちょっと注意するといいかも。
>STAGE8:メフィラス星人
ジャンプキック戦法が通用しないので、非常にキツイ。
近づいてくるのを待って蹴り飛ばせばどうにかなるが、
光線も飛んでくるので結構反応速度が求められる。
後は必殺技でダメージを取りつつ、
スペシウム光線をタイミング良く叩き込む。
……うん、難しいのは分かるけど頑張るしかないんだよね。
>STAGE10:ゼットン
マジで無理。
ゼットンの攻撃中以外に攻撃しても、全部テレポーテーションで避けられます。
ただ、大ジャンプキックを振り回していれば、
タイミング良く当たることが多いので、それで運ゲーにするのが手っ取り早いか(爆)
後は、気合いで必殺技を撃ち込んで、気合いでジャンプキックを決め、
気合いでスペシウム光線を決めるしかない。
>STAGE11:ゼットン狙撃
『ゼットン』と鳴きながら(?)止まるところを狙って狙撃。
原作と違って、ウルトラマンの残機+1が弾数となるので、
ここまで、どれだけミスがなかったかに全てがかかっている。
本番前に試し打ちができるので、操作法はここで慣れてしまおう。
十字キーで照準移動、Aボタンでそれだけなので簡単だろう。
しかし、ここにはトンデモナイ小ネタがあって……。
●ゼットン狙撃のヒミツ
狙撃前にできる練習モード。
当然、この時は弾数無限で撃ち放題。
ゼットンは動かないが、ゼットンに弾が当たることもない。
しかし、練習モード中にゼットンに照準を合わせ射撃し、
弾がゼットンに当たる直前に練習モードを解くと……!!!?
実弾を一発も使わずにゼットンを倒せます(笑)
なんかもうダメじゃね?このゲーム?wwww
とか思うこと間違いなし。
初めて見つけた時は大爆笑でした。
んで、このゲームを分かってる知り合いの前で実演したら大爆笑の渦にw
そんなダメゲーネタ。
●1upについて
50000pts毎に残機が1増える。
ステージクリアの残機ボーナスが1機につき8000もあるので、
残機が溜まりに溜まるととんでもないことになる。
●オプションモード
タイトル画面で、セレクトを押しながらスタートで入れる。
ここではステージを選んでの練習もできるのだが、
データが保存されるようなゲームじゃないので、
いちいち10ステージまで行かないとゼットンと対決できない仕様だったり。
2007.08.03 | | Comments(0) | Trackback(0) | レゲーメモ
今回のお題はシャドークラッシャーズで
●シャドークラッシャーズLV40
ヤヤヤヤヤヤヤ ヤヤヤヤヤヤヤ ヤヤヤヤヤヤヤ
ヤヤヤヤヤヤり J H G K I I I I おおおおサT
紛らわしいのは『り』ぐらい?
でも『り』はひらがなだけなので問題ないかw
●苦難のグランドチャンピオン
戦闘員と磁石団長がお話しにならないので、
頼れるのはシャドームーン様とアポロガイスト様だけ。
鋼鉄参謀は最弱GKだし、守りも攻めもマジでキツイです。
初心者にはオススメできません!!
自分の腕に自信があるか、作業プレイで勝つという鋼の心があるか、
あるいはマゾイ人以外はこんなチーム選ぶ必要ないです。
※作業プレイ
リードを取ったら、自キーパーとDFによる永遠のワンツーをする。
(キーパーがボールを持つと、強制的にフォーメーションに
戻ろうとするシステムを利用。
もちろん、GKが自動キックする直前まで時間を稼ぐことw)
●頑張るための戦術
とりあえず、フォーメーションはR222で、
ムーン様をリベロにして、ゴール前の守備力を高め、
FWのアポロ様で地道に点を取っていくのがセオリー。
磁石団長は戦闘員と同レベルなので、無いものと思ってくださいw
ゴールを割らせないためにも、敵の主力FWぐらいは必殺シュートで滅多打ちにして、
スタミナ切れにしておくのが最重要課題。
無論、ムーン様はリベロなので攻撃に参加するときは積極的に。
2人のEとSと相談しつつ、適宜ポジションチェンジできると吉。
●戦闘員といえば……『イーッ!!』
全チームの雑魚キャラの中でも最弱な戦闘員だが、
LV40まで育てると、何故か急激に強くなる。
Kは低いけど、AやDは磁石団長と並べるぐらいになる。
そして、驚異のS200にR35(笑)
総合的に見ると磁石団長よりも強いです(爆)
●磁石団長解雇したい……orz
途中、何レベルかは忘れたけど、
LV30ぐらいで、Sが20ぐらいとかいうふざけたバグがあります。
(おそらく120ぐらいであるべきところの設定ミス。他のレベルでは大丈夫w)
ただでさえ弱い上に、メタルフィールドやダークフィールドで
一生懸命頑張ってる最中なので、本当に困ります。
うん、一回吹っ飛んだらもうS0。
磁石団長とかマジで解雇したい……orz
2007.08.01 | | Comments(0) | Trackback(0) | レゲーメモ
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Author:ゆきうさぎレミィ
このページは趣味と自己満で構成されています。