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2008.12.02 | |
HPにアップする前の記事のおおよそのまとめ。 東方萃夢想とスマブラネタ帳になってるのは仕様。
幽胡蝶『ゆうこちょう』:236+A〜Cのいずれか
未生の光『みしょうのひかり』:214+A or B
悉皆彷徨『しっかいほうこう』:623+A〜Cのいずれか
胡蝶夢の舞『こちょうむのまい』:412+A or B
ギャストリドリーム『ぎゃすとリどりーむ』
黄泉平坂行路『よもつひらさかこうろ』
无寿の夢『むじゅのゆめ』
華胥の永眠『かしょのえいみん』
幻想郷の黄泉還り『げんそうきょうのよみがえり』
无寿国への約束手形『むじゅこくへのやくそくてがた』
間違ってたら誰か指摘ヨロ(爆)
2006.05.14 | | Comments(0) | Trackback(0) | 東方萃夢想
胡蝶夢の舞→舞
ギャストドリーム,華胥の永眠→ギャスドリ
无寿の夢,无寿国への約束手形→无寿
幻想郷の黄泉還り→黄泉還り
●屈B→6A
基本コンボにして基本連繋。
基本的には決め撃ち可だが、屈Bが先端で当たるような間合いでは少し躊躇うこと。
流石にそんな間合いだと6Aが空かって隙が大きいのでね。
6A後は幽胡蝶を撒いて起き攻めに行きましょう。
ガード時は6AからディレイA舞とか22Aに繋いで暴れ潰しも念頭に入れること。
●6A→A舞→霊撃→JA
中段始動の基本コンボ。
屈B始動との対になっているのだが、実はあまり使わない。
たま〜に思い出したときに使うぐらいで。
割とA舞が決め撃ちになってしまうので、ガードされるとちょっと痛い。
ディレイ霊撃で反撃を潰せなくもないが、
A舞は相手キャラによってはそんなに痛い反撃は受けないので、
状況に応じて上手く使い分けよう。
霊撃後の追撃は有利時間がもっと欲しいなら22Aで、
ダメージが欲しいならJBを、有利時間もダメージも欲しいなら
空中バクステJAがお奨め。あくまでもJAは安定策です。
因みにJAは22Aよりもダメージが高いのであしからず。
●6B→A舞→霊撃→JA
対空や切り返しに重宝する6Bからのコンボ。
6Bからは状況的にA舞を決め撃ちで。
仮に6Bが空中ガードされてもA舞で落とせるのでね。
●ダッシュ立A→A舞→霊撃→JA
あまり使わないけど、たま〜に気分で使ってみるコンボ。
本来はダッシュ立Aをガードさせて幽胡蝶に派生させる連繋。
●立A(カウンター)→6A→A舞→霊撃→JA
基本連繋のラッキーヒットからのコンボ。
割と狙える機会が多く、ヒット確認もできるので使い勝手がいい。
●立A×3→6A→22A or {A舞→霊撃→JA}
相手が画面端で空中にいたときにできるお手玉コンボ。
6A→A舞とするときは立Aをもう一発挟めるが、
6Aに少しディレイをかけて高さ調節がアバウトでも入る3発の方が、
個人的にはお奨め。
22Aの時は最速を心がけないと相手を落としてしまうので注意。
相手のジャンプ攻撃を潜って狙おう。
●JA,22A,ダッシュ屈Aのいずれか(カウンター)→立A×2→6A
→22A or {A舞→霊撃→JA}
画面端でのカウンター始動のコンボ。
上記の技がカウンターしたらしっかり狙っていきたい。
立Aを1回にすると6Aのディレイ具合で高さ調節ができるため簡単になる。
特にダッシュ屈Aから立A2回はムズイので、この場合は立A1回で構わないだろう。
●ダッシュ屈B→霊撃→JA
差し込みのダッシュ3B始動のコンボ。
無理に使う必要の無いコンボだが、相手を倒しきれるときは是非とも欲しいコンボ。
後は霊撃が余りがちな時とかもお奨め。
●ダッシュ立B or 6A(カウンター)→JA
コンボと呼ぶに値するのかどうか怪しいが、一応。
6Aからは幽胡蝶をHJキャンセルすればJAが入る。
とりあえずダウンをしっかり奪って起き攻め行っときましょう。
●JB→立A×2→6A→22A or {A舞→霊撃→JA}
画面端でJBが空中の相手に丁度良い高さで当たると、
立Aで拾うことが可能で、それを利用したコンボ。
JBは立A1発分と考えればいいようで、立A×3→6A→A舞という繋ぎも可能。
画面中央でも立A→6Aの繋ぎは可能なので、
JBで競り合った場合は常に立Aを振る癖をつけておこう。
●屈B or ダッシュ屈B→スペル(黄泉平坂行路と黄泉還りは不可)
ただ繋げただけ。
ギャスドリは近距離限定。根元から当てればかなりの威力になる。
无寿は近すぎると空かる。当てたらきっちりダメージを稼ぐこと。
●屈B→6A→ギャスドリ
画面端でのスペルコンボ。
割と減るけど、その後の対処がメンドイ。
●6A or ダッシュ立A→黄泉還り→立A→6A→22A
黄泉還りは6Aかダッシュ立Aからしか繋がらない。
でも、幽々子にしてはまともな繋ぎになるスペル。
6Aからは22Aの他に、黄泉還りや霊撃コンボなんかにも派生できる。
●ダッシュ立A→A舞→スペル(黄泉平坂行路と黄泉還りは不可)
A舞からのギャスドリは間合いが離れると不可だが、
ダッシュ立Aの技の性質上、そういうことは滅多にないので、
当てたらとりあえず最速で。
●立A×3→6A→A舞→ギャスドリ
霊撃無しでもそこそこダメージが出るというだけ。
はっきり言って、霊撃を使ってJAでダウンを奪う方が100倍マシ。
●JA,22A,ダッシュ屈Aのいずれか(カウンター)→立A×2→6A
→A舞→ギャスドリ
上に同じく。
●JB→立A×2→6A→A舞→ギャスドリ
説明するのもメンドイ。
2006.05.04 | | Comments(0) | Trackback(0) | 東方萃夢想
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Author:ゆきうさぎレミィ
このページは趣味と自己満で構成されています。